Pubblicati da Gianluigi Bonanomi

Made to stick: quali storie funzionano?

Qualche anno fa (2007) Chip Heath scrisse il libro “Made to stick”, ancora attualissimo. Non si trova in Italia, né in italiano, ma grazie alla Rete e agli eBook lo possiamo comprare con un clic (vedi in fondo). Il tema? Come si creano idee e storie che funzionano, storie che rimangono impresse. Cosa che, nell’era […]

Il diritto di copiare

[articolo del 2003] La copia personale di un prodotto regolarmente acquistato è un diritto. Ma che fatica avvalersene… C’è chi fabbrica giochi, programmi, DVD e c’è chi li copia, legittimamente o meno. C’è chi fabbrica i programmi per effettuare queste duplicazioni e c’è chi scrive le leggi per regolamentare la materia. E infine c’è chi […]

L’inno di Computer Idea

[Articolo pubblicato nel 2003 su Computer Idea] Cantate con noi la canzone del lettore Lello Vitello:“Per un euro e sessanta, di roba ce n’è tantaaa…” Forse non sarà la hit dell’estate 2003, e non scalerà le classifiche internazionali. Probabilmente non la ascolterete nelle balere e nelle discoteche, con gruppi di persone che si dimenano con […]

Championship Manager 2001/2002

[Attenzione: articolo del 2001] “Signor Canà, tranquillo: abbiamo preso i tre quarti di Rummenigge e un quarto di Platini…” Avete sempre sognato di fare l’“Allenatore nel pallone”? Di gestire acquisti e cessioni come un potente direttore sportivo? Pensate che la squadra per la quale fate il tifo dovrebbe giocare con un modulo diverso, perché per […]

Il mondo fisico come realtà virtuale

C’è chi si diverte, tra una visione di “Matrix” e una del “Tredicesimo piano”, a immaginare un mondo in cui, invece di manipolare avatar di Second Life, siamo noi a essere manipolati, a vivere in una realtà virtuale di cui non abbiamo coscienza. Chi afferma queste cose, però, non fa fantascienza, ma scienza con la esse maiuscola. Stiamo parlando della controversa teoria del fisico neozelandese Brian Whitworth. Questo […]

Che cos’è il ciberspazio?

Ciberspazio (a volte “cyberspazio) è l’italianizzazione del neologismo inglese “cybespace”, introdotto per la prima volta, negli anni Ottanta, dall’autore di fantascienza Bruce Sterling, nel romanzo “Neuromante” (pubblicato in Italia da “Editrice Nord” nel 1986, ora reperibile negli Oscar Mondadori). Cosa indica? Si tratta semplicemente di applicare il concetto spaziale a una realtà che, per la sua stessa natura, non ha fisicità, esiste solo […]

Aiuto! Ho un Cyberfiglio!

Questo manuale per “Genitori persi nella Rete” di Pelosi (docente delle superiori, nonché attore teatrale) cerca soprattutto di venire incontro a quei papà e mamme che, di fronte all’uso disinvolto che fanno i ragazzi delle nuove tecnologie, brancolano nel buio. Prima analizza potenzialità, rischi e pericoli della Rete, poi dà suggerimenti concreti su come comportarsi […]

Cuori nella Rete

Chi meglio di un internauta può raccontare l’amore ai tempi di Internet? L’editore Kimerick (www.kimerik.it/cuorinellarete.htm), qualche mese fa (scadenza settembre 2009), lanciò un concorso: i partecipanti dovevano scrivere un racconto, con argomento appunto l’amore nato on-line, di massimo cinque cartelle. Questo è il risultato (nonché il premio…). Esperimento riuscito! Titolo: Cuori nella Rete. Storie d’Amore […]

Il Computer Sostenibile

Il tema dello sviluppo sostenibile e del riciclo in ambito ICT è recente, ma ormai imprescindibile. L’autrice, direttrice dell’Osservatorio Tecnologico del Ministero dell’Istruzione, ha le idee chiare e le espone con competenza. Parla, tra le altre cose, di e-waste (rifiuti elettronici a fine ciclo vitale), RAEE (rifiuti di apparecchiature elettriche ed elettroniche) e “green computing” […]

Bullismo elettronico

Il bullismo ai tempi di Internet Il cyberbulling è un fenomeno noto da pochi anni, eppure gli studiosi delle nuove tecnologie (psicologi, sociologi, pedagoghi, giuristi) ne hanno colto subito la portata. Questo studio, finanziato dal progetto europeo Daphne (ideato per combattere la violenza contro i minori) e coordinato dall’Università di Bologna, descrive lo stato dell’arte […]